#pragma once
#include <windows.h>

class FPSUtil {
public:
    // 用于计算FPS的辅助变量
    static int FPSCount;
    static long long startTime;
    static float currFPS;

    // 用于控制帧速率的辅助变量
    static long long beforeTime;

    // 计算FPS相关方法
    static void init();

    static void calFPS();

    // 控制帧速率相关方法
    static void before();

    static void after(int dstFPS);
};
